Kayıt defteriCaptain's log

2026.08 — PRISMA ECHO2026.08 — PRISMA ECHO

Board Mark: logo, tahtanın kendisi olduBoard Mark: the logo became the board

DEVLOG

Prisma Echo’nun kuralı tek cümle: yan yana üç veya daha fazla frekansı eşleştir. İkon da öyle olmalıydı — oyunu anlatan bir piktogram değil, tahtanın içinden koparılmış bir kare.

Board Mark tam olarak bu: eşleşmenin dondurulmuş anı. Enerji ışını tahtayı kesiyor, kıvılcımlar henüz dağılmamış. Logo artık kutunun üstündeki bir damga değil; oyunun kendisi.

Mağaza ikonu küçük. Küçükken hâlâ okunması lazım. Bu yüzden halkaları sadeleştirdik, kontrastı yükselttik, “prismaecho” wordmark’ını ikonun dışına bıraktık. İkon sessizce “eşleşti” diyor; isim zaten mağaza satırında duruyor.

Stüdyo kuralı yine aynı: bilim doğru olacak, mekanik tek kural kalacak. İkon da o kuralın fotoğrafı.

Prisma Echo’s rule is one sentence: match three or more adjacent frequencies. The icon had to be the same — not a pictogram about the game, a frame torn out of the board.

Board Mark is that frozen match. A beam cuts the grid; sparks have not yet scattered. The logo is no longer a stamp on the box. It is the game.

Store icons are small. They still have to read. We simplified the rings, raised contrast, and left the wordmark off the icon. The icon only says “matched.” The name already sits on the store line.

Studio rule, unchanged: the science stays right, the mechanic stays one rule. The icon is a photograph of that rule.